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    人物屬性:

    人物基礎屬性有七種:體質、力量、準確、敏捷、智慧、靈力、念力

    還有兩種隱藏屬性:幸運、魅力

    基礎屬性分別對應的表現屬性:

    力量-主要影響角色的物理攻擊力、負重等

    體質-主要影響角色的防御力、生命值(hp)、生命恢復速度、中毒等異常情況恢復速度等

    準確-主要影響角色的攻擊命中力

    敏捷-主要影響角色的移動速度、動作速率、閃躲概率等

    智慧-主要影響角色的魔法值(mp)、角色的魔法攻擊力等

    念力-主要影響角色的召喚寵攻擊力、防御力,魔防力等


    默認屬性點數每項5點,一共30點,游戲一開始還有5個可自由調整屬性點數,各項屬性下限1點,屬性的點數分配超過10點,每多分一點可獲得4%加權。游戲中裝備的附加點數不屬于基礎點數,也就是不帶入升級時的表現屬性加成運算。進入游戲,專職升級以后電腦會根據你的表現給你增加屬性值(不一定是基本屬性),例如肉搏型的戰士增加的屬性就以物理攻擊、防御為主;弓箭手增加的主要就是速度和準確;法師自然就是魔法攻擊能力了。不過每升5級,系統會獎勵玩家一個自由分配的基本屬性點,讓玩家在某種程度上可以控制角色的發展方向,算是一種相對的有限的自由吧。本游戲每生一級給5點

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