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第二卷命運交織的公主們 第六百一十八掌章 向上攀登

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    這中間的差距,足夠彌補雙持武器及其子能力所帶來的加成效果了,所以,潘爾普瑞歐的母神在制定這套繁雜而又精致的體系的時候,還是做到了公平、平衡的。

    不過這套體系就算是在完善,也改變不了雅蘭娜現在的局面。

    隨著砰地一聲金屬與身體碰撞的聲響,雅蘭娜再次被斯蒂芬用手中的盾牌給拍了出去,看著坐在地上呲牙裂嘴的雅蘭娜,斯蒂芬想了想,還是沒有說出今天就到這吧。

    而是提了提嗓門,開口說道“妮娜,這一次的錯誤和剛才的那一次錯誤相差不大,在面對一個做好了應對措施的敵人的時候,你必須仔細地分辨自己找到的破綻。

    或者叫進攻的機會是不是真的,是不是對手故意做出來給你看的,而且這個思考的過程必須盡量短,這個時間在我看來應該低于四分之一秒,最慢也不能超過三分之一秒。

    因為時間一旦太長,敵人勢必會糾正自己的錯誤,然后你就會錯失這次絕佳的機會,不過這也說明了一點,一旦你的敵人犯了一個很明顯的錯誤,但是他沒有及時的改正,那就說明他是在給你下套。

    至于思考時間為什么不能超過三分之一秒,這是因為大約半秒鐘的時間就足夠你的敵人反應過來他出現的失誤,并開始作出彌補的行為,而你要是想搶在敵人開始補救之前作出攻擊,那就必須要在三分之一秒內做出判斷,并馬上行動。

    畢竟你的敵人和你之間是有距離的,而你做出行動越過這段距離是需要時間的,他可以在半秒內發現問題并開始解決,而你不行,你必須要把跨越這段距離的時間提前打出來才行。

    而這種極短的時間,就要求你養成一種戰斗的思維方式,能在敵人做出行動的下一瞬間就明白他要做些什么動作,這些動作又會導致什么樣的后果,這些后果你要怎么樣來應對才能更加好。

    只有這樣你才能獲得多于三分之一秒的時間,從而在戰斗當中更加的游刃有余,而戰斗本身也會變得更加的流暢,戰斗的節奏也會把握在你的手里。

    也就只有這樣,才能讓你在應對勢均力敵,或者比你要強的對手的戰斗當中獲得優勢,或者是抹平劣勢,至于和那些比你要弱的對手戰斗我就不多說了,那種戰斗沒什么意思,沒有說的必要。

    所以,起來吧妮娜,我們今天上午還有一個多小時的練習時間呢。”說罷,斯蒂芬就拎著那面今天已經拍了雅蘭娜十幾次的盾牌,倒退著走了幾步,和坐在地上的雅蘭娜拉開了距離。

    進入戰斗狀態的雅蘭娜也不會因為一點疼痛,就坐在地上耍賴,所以在斯蒂芬說了以后,就馬上站了起來,甩了甩手中的兩把權杖之后,就擺好了架勢,準備開始下一輪戰斗,或者說下一輪挨打。

    斯蒂芬倒也不是有什么心理<!--中间广告位置-->問題,才會如此一遍一遍的從物理到心理打擊的雅蘭娜,他對雅蘭娜還有一些想法,怎么舍得這么一遍遍的把雅蘭娜拍在地上。

    他是舍不得的,但是斯蒂芬假如要是想讓雅蘭娜成長起來,達到并超越那個寒風雅蘭娜,就只能硬下心腸來,以這種手段來鍛煉雅蘭娜,即便他很心疼,但這是不得不為之事。

    畢竟現在和斯蒂芬一起生活的這個雅蘭娜,可沒有像那個寒風雅蘭娜一樣的悲慘往事,雖然那些往事斯蒂芬并不知道,畢竟前世的斯蒂芬并沒有接觸寒風雅蘭娜。

    但是就憑她那副生人勿進,沒有熟人的樣子,在結合現在斯蒂芬面前這個活生生的雅蘭娜的性格來看,斯蒂芬的猜測八九不離十就是造成寒風雅蘭娜那種性格的原因。

    雖然有些話說出來不太好聽,但是事實正是如此,即斯蒂芬前世那個雅蘭娜正是靠著那種悲慘的過往,才能激發了她的潛力,讓她成就了天命傳奇,并且獲得了寒風的稱號。

    而正準備和斯蒂芬開始下一輪的這個雅蘭娜,可沒有那種動力,這個雅蘭娜在斯蒂芬的干預下,基本算是獲得了一個很好的過往,所以她也就沒有充足的動力來永不止步的向上攀登。

    雖然因為斯蒂芬的存在,雅蘭娜也會不停的努力向上,但是向上和向上之間只有區別的,雖說以仇恨之類的情緒作為上升的動力源泉,會導致這個人出現一些問題。

    但不可否認的是,這些情緒作為上升的原動力,是要比那種我要怎么怎么樣,才好怎么怎么樣的情緒,要強得多的。

    所以斯蒂芬就很擔心雅蘭娜的天賦會毀在自己手里,他倒不是擔心雅蘭娜成就不了天命傳奇,因為有他的指導和雅蘭娜的天賦,成就傳奇還是很穩的。

    斯蒂芬擔心的是雅蘭娜在成就傳奇之后的戰斗力,畢竟傳奇里面也有能打的和不能打的區別,就比如前世的斯蒂芬就是那種特別能打的,就算是1打10也不會翻車。

    而那些弱的,不太能打的就不多說了,之前提到過的那些連名字都沒有的天命傳奇都屬于這個檔次。

    而那個寒風雅蘭娜就屬于能打那一種,斯蒂芬就唯恐自己教導的雅蘭娜達不到那個程度,所以才會狠著心一次一次的打的雅蘭娜遍體鱗傷,不是他不想手軟,是他不能手軟。

    而且雅蘭娜其實也沒有收到很嚴重的傷害,因為她是職業者,職業者在職業符文被打掉之前,所有的傷勢最終都會反映到生命值上,而不是切實的反映到身體上。

    這個意思之前說過的那樣,職業者會受到身體上的傷害,但這些傷害會以極快的速度消失不見,變成受傷前的樣子,這個消失的速度是以受傷的深入程度來計算的。

    粗略的排一下前后的話,只劃破了皮膚的傷勢是最低的,這種傷會在瞬間消失

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