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第二卷命運交織的公主們 第六百一十七章 有數

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    那種拿著木劍互相戳了戳去的模擬戰斗,在斯蒂芬的眼里就是過家家,是起不到什么鍛煉職業者的作用的,所以斯蒂芬認為職業者要是想要通過戰斗提高的話,除了去打怪打人以外,模擬戰斗也是要真刀真槍的打才行,唯有這樣才能起到鍛煉的目的。

    戰斗的可控制性的意思是戰斗是可以隨時停止、重復、分解的,放到真實的戰斗場景中來說,停止就是打不過了可以撤,重復技術又想打了就可以隨時再來打,分解就是指戰斗的過程是可以被分解成為許多階段。

    這里說的階段并不是指怪物的轉階段,而是指職業者的戰斗階段,即剛進入戰斗時意志高昂的階段,被打沒了先手的階段,搶回了先手的階段,諸如此類的,應用在職業者身上的階段。

    而戰斗的可控制性放到模擬戰斗當中來,停止就是可以隨打隨停,重復就是可以在某個有點失誤的小階段反復打好幾次,分解就是指戰斗中的某個動作,可以被分解成許多小份,然后慢慢的糾錯。

    那種打完了就是打完了,即便發現了問題也不停下來分析,而是等到打完了在一起說的模擬戰斗,在斯蒂芬看來是效率低下的,既然早晚都是要給這些犯了錯的人作出解釋,那為什么不當時就解釋呢

    何必要等到一場戰斗結束了再解釋,當時就解釋讓那個犯錯的人接受的更加快嗎

    不過這其實和斯蒂芬的實力有關,畢竟斯蒂芬能力環上的那些和戰斗有關的能力,可沒有一個是低于80級的,所以在不動用技能,裝備水平相同的情況下,等閑的史詩也是打不過斯蒂芬的。

    這就讓斯蒂芬在進行模擬戰斗的時候,因為不動用技能,裝備水平又是一個樣子的,所以要是想結束戰斗話,對于雅蘭娜這種水平來說,可能就會在幾秒之后就被莫名其妙的打飛了出去。

    這讓斯蒂芬不得不轉而讓模擬戰斗變得具有可控制性,以便于在發現雅蘭娜的問題的時候,馬上就停下來,然后立即開始給雅蘭娜講解她到底是那里做錯了,之后在視情況決定是否直接告訴她要怎么改。

    一般情況下,斯蒂芬都是讓雅蘭娜自己想的,只有在極少數的幾次斯蒂芬完全不覺得雅蘭娜能想出來的時候,才會開口給她講解一下她到底要怎么改。

    其實斯蒂芬也不是沒想過要放慢一下自己的戰斗速度,他也確實在訓練雅蘭娜的時候放過水,但是斯蒂芬后來仔細想了一下,發現還是不防水來得好,所以就再也沒干過放慢自己戰斗速度的事情。

    斯蒂芬當時放水是因為擔心雅蘭娜一直這樣被自己這樣打擊,會不會導致心態問題,進而變得有些妄自菲薄,或者是認為自己很差導致實力無法提升。

    但是后來斯蒂芬<!--中间广告位置-->一想,雅蘭娜必然不會是那樣的人,雖然在斷崖營地的時候,雅蘭娜還哭過好幾次,但那時這并不代表著雅蘭娜就是一個心理承受能力較差的人。

    相反,雅蘭娜的心理承受能力絕對很棒,畢竟她在斯蒂芬的前世可是成就過天命傳奇,而凡是成就過天命傳奇的人,就沒有一個是扛不住打擊的。

    而后來雅蘭娜的表現,也證實了斯蒂芬的想法,因為之后斯蒂芬哪怕是打的雅蘭娜胳膊都抬不起起來,哪怕是打上一天都不讓雅蘭娜碰到自己一下,雅蘭娜在下一次鍛煉的時候還能保持最大的熱情。

    不過雅蘭娜雖然在戰斗當中還能保持最大的熱情,但是卻變得像一個小孩子一樣,只要逮住機會,就想賴著不開始鍛煉,這一點讓斯蒂芬有些哭笑不得。

    至于兩人鍛煉的內容,之前也說過了,就是斯蒂芬單方面的訓練雅蘭娜進行各種戰斗相關的能力的鍛煉,包括但不限于單手武器、雙手武器、雙持武器、閃躲、移位、反應等等總共大小二十幾項上級能力。

    不過鑒于雅蘭娜當前的級別,斯蒂芬并沒有一次性訓練雅蘭娜學習太多的東西,而是先從單手武器和雙持武器開始慢慢的學,剩下的那些等到雅蘭娜把這兩個能力學習的有數了之后再說。

    而今天雅蘭娜就輪到了鍛煉單手武器權杖和雙持武器重心前置武器。

    這個雙持武器重心前置武器是雙持武器這個上級能力所包含的6個子能力的其中之一,剩下的5個分別是雙持武器重心中置武器、雙持武器重心后置武器、雙持武器重心前中混合、雙持武器重心前后混合、雙持武器重心中后混合。

    這六個子能力分別對應單手武器類別下的8種單手武器,其中單手斧、單手錘、權杖對應著重心前置武器,單手劍和細劍對應著重心中置武器,而爪、匕首、法杖對應著重心后置武器。

    而且雙持武器及其子能力在達到級別之后,也是會有傷害加成的,這樣來算的話,好像是雙持單手武器獲得雙持武器和單手武器的加成,會比單純的使用雙手武器要強得多。

    但實際情況卻不是這樣的,雖然從表面上來說,雙持單手武器確實是可以吃到雙重能力效果的加成,直觀的感受確實是要比使用雙手武器要賺得多。

    但是有一點需要注意,單手武器所映射的技能孔位最多只有3個,而雙手武器可以映射到核心環里6個技能孔位,當然,雙持單手武器也能達到這個數字。

    但是這兩把單手武器所映射的6個技能孔位,是不可能相連的,而雙手武器所映射的這6個技能孔位是可以相連的,這是6連與3連加3連的區別。

    這中間的差距,足夠彌補雙持武器及其子能力所帶來的加成效果了

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