Warning: mysql_query() [function.mysql-query]: Too many connections in C:\b2\modules\article\class\package.php on line 407

Warning: mysql_query() [function.mysql-query]: A link to the server could not be established in C:\b2\modules\article\class\package.php on line 407
舊大陸的 第一百八十四章 冷庫與冰箱的區別 - 被流放者 - 網游動漫 - 尋夢園小說網
尋夢園小說網 > 網游動漫 > 被流放者 > 舊大陸的 第一百八十四章 冷庫與冰箱的區別

舊大陸的 第一百八十四章 冷庫與冰箱的區別

推薦閱讀:

    將這個數值與被擊中的敵人的總生命值作比較,從而得出一個明確的比值數據,之后就是以這個數據作為一個判定標準,按比例附加給‘冰凍’額外的持續時間。

    還有一點需要提一下,那就是被掛上了‘冰凍’的生物,在其持續時間結束之后,并不會馬上恢復正常,而是會重新掛上一個名叫‘冰緩’負面狀態,繼續處在一個難以行動的情況下。

    這個名叫‘冰緩’的負面狀態,可以淺顯的將其理解成‘凍僵了之后的恢復期’,畢竟在這個狀態之前的狀態是‘冰凍’,試想一下,之前都已經被‘凍僵了’,怎么說也不可能立馬就恢復原狀吧。

    所以這個負面狀態,就可以視作是一種由壞變好的過渡狀態,等到這個名叫‘冰緩’的負面狀態消失了以后,才算是恢復正常。

    其實‘冰緩’同樣也是之前說的,那七種負面狀態之中的一種,也就是說這個負面狀態,并不僅僅是依靠著‘冰凍’才能出現的,它同樣也是一個可以獨自產生,并且獨自生效的負面狀態。

    從感性的角度上來講,也不難理解這個負面狀態為什么會單獨列出來,畢竟‘凍得慌’也分檔次,像是‘冰凍’的那種‘凍僵了’,就是特別冷,基本就是個‘冷庫’的水平。

    而像是‘冰緩’的程度就要輕得多了,它不僅可以說成是‘凍僵了之后的恢復期’,還能理解成‘凍得有點發麻’,也就是比較冷,差不多是個‘冰箱’的樣子。

    ‘冰緩’的實際效果,是可以為這種說法來證明的,具體來說,一旦某個生物被掛上了‘冰緩’,那么這個生物就會被動的減少30%攻擊速度、移動速度和施法速度,直白點說就是‘減三速’。

    一旦被‘凍得有點發麻’了,不就是會導致行動速度下降嗎?

    至于‘感電’這個負面狀態,相對來說就要簡單的多了,它的效果是增加生物所承受的傷害的倍率,而這個倍率的具體數字,則是依照造成‘感電’的那次傷害的數值。

    與被掛上這個負面狀態的,那只生物的總生命值的比值來計算的,換句話說,就是造成‘感電’的那次傷害的數值越高,其所增加的承受傷害額度倍率就越高。

    ‘感電’的基礎持續時間是2秒,然后再按照剛才所說的那個比值,額外的附加一些持續時間,也就是說‘感電’的持續時間,也和造成‘感電’的那次傷害有直接關系。

    這里需要特別說明一下,那就是‘感電’這個狀態雖然沒有顯而易見的,可以直接得到的描述,來表明它還有其他的作用,但是在職業者圈子里面,‘感電’這個負面狀態還有一個隱性的效果。

    那就是影響施法成功率,其實在一般情況下,只要不玩那些花里胡哨的事情,沒有哪個職業者會莫名其妙的出現施法失敗,或者叫技能釋放失敗的情況。

    畢竟只要將技能寶石放入了核心環,對于<!--中间广告位置-->職業者來說,這個技能就會變得好像是天生就會一樣,一般來說是不會出現問題的,至于說那些會丟技能的怪物,就更加的沒有什么問題了。

    它們所釋放技能的行為,與職業者是完全不同的,它們引導魔力使用技能,更加像是一種本能的體現,而非是主動行為的展現,可以近似的看作是走路或者是吃飯。

    所以它們基本上也是不會出現技能釋放失敗的情況,但當一個職業者或者是怪物,被掛上了‘感電’的時候,情況就變得不一樣了,不過在討論這件事情之前,要先說一下技能釋放失敗的原因。

    會造成技能的釋放失敗的原因總共有兩個,其一是技能釋放的要素缺失,導致技能的釋放失敗,其二是技能的魔力引導出現了問題,導致了技能的釋放失敗。

    之前斯蒂芬獨自來‘尸骨長廊’的那一次,他和最終boss的戰斗,就符合技能釋放失敗的第一個原因,當時的斯蒂芬在boss所引導的技能快要完成的時候,使用【閃現打擊】改變了他的位置。

    使得boss丟失了技能所指向的目標,那么這個技能自然就是釋放失敗了,形如這種丟失技能目標之類的原因,就是上面說過的那個‘技能釋放的要素缺失’。

    不過需要注意的是,那些無指向性的技能,是不會因為‘技能釋放的要素缺失’,而招致技能釋放失敗的,畢竟這些技能并沒有明確的目標,也沒有明確的施法點,所以這些技能是不適用于第一條的。

    至于第二條原因,之前提到的斯蒂芬的那個名叫‘間歇引導’的技巧的時候,就算是給這一條原因做出了一定程度的闡明,不過這一條原因下面,并不只有這一種情況。

    之所以不能過早的開始引導第二個【躍擊】,就是因為這第二個【躍擊】的引導時間如果過早的話,就會與之前的那個【躍擊】發生沖突,這第二個【躍擊】魔力就浪費了。

    這種情況,就是比較壞的那種情況,因為這些魔力被浪費掉了,而相對較好的那種情況,就是在技能還沒有引導完成的時候,因為一些原因,導致中斷了魔力的引導。

    在這種情況下,這些僅僅只是被被調動了起來的魔力,是不會被浪費掉的,畢竟這些魔力沒有變成技能,而這第二條原因的第二種情況,就是‘感電’這個負面狀態會帶來的。

    雖然沒有明確的文字來表明‘感電’會造成技能的釋放失敗,但這個負面狀態的真實效果,其實和‘觸電了’差不多,雖然不會因為這個而被電死,但它會在一定的程度上導致肌肉痙攣。

    以及并不明顯的注意力不集中,和程度不高的魔力紊亂,當一個生物處在這些情況之下的時候,就會有一定的可能,在引導魔力的時候出現問題,使得技能的釋放失敗。想和更多志同道合的人一起聊《被流放者》,微信關注“熱度網文或者rdww444”與更多書友一起聊喜歡的書

  

本文網址:http://book.ek21.com/book/308/367246.html,手機用戶請瀏覽:http://book.ek21.com享受更優質的閱讀體驗。

溫馨提示:按 回車[Enter]鍵 返回書目,按 ←鍵 返回上一頁, 按 →鍵 進入下一頁,加入書簽方便您下次繼續閱讀。章節錯誤?點此舉報