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舊大陸的 第四十七章 四個特殊機制

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    哪怕自己能夠隨時幫雅蘭娜解惑,但是世界上總有個萬一的時候,這時候記到本子上的就有用了,所以斯蒂芬就開口表揚了一下雅蘭娜的做法,“很積極嘛,不錯。”

    雅蘭娜有點不好意思的笑了笑,然后就快步走到斯蒂芬的旁邊坐了下來,找到手上的本子里空白的一頁,拿起筆進入了狀態,“芬爾,我準備好了。”

    看著精神飽滿的雅蘭娜,斯蒂芬稍微思考了一下要從哪里開始講,“現在妮娜的精神看上去比較好,所以我就先從比較難的‘狂化魔力區域’的相關知識開始講起吧。

    我會講的慢一點,妮娜你也不用擔心記不下來,不過只需要記重點就好了,準確的說只要記下來你覺得重要的就行,不需要把我說的全部記下來,那樣太累了。”

    雅蘭娜點了點頭,應了一句“好”,然后就在本子上寫下了‘狂化魔力區域’的字樣。

    看著進入狀態的雅蘭娜,斯蒂芬也不含糊,清了清嗓子就說了起來,“要講‘狂化魔力區域’的話,就要從‘狂化魔力區域’的形成原因開始講起了。

    ‘狂化魔力區域’的形成條件是……”

    ————————

    6天后,8月27日下午3點,‘死亡斷崖’激活點前

    看著站在‘死亡斷崖’的激活點前面忐忑不已的雅蘭娜,斯蒂芬只能想辦法平復一下她的心情,“不用緊張妮娜,誰都有第一次的時候,而且我們兩個不是還組著隊嗎?我會跟你一起進去的。”

    雅蘭娜緊緊地抓著手中的3級藍字權杖,語速飛快的說道:“芬爾你都6級了,雖然里面的怪物不會跟你一樣是6級,只是最初的5級,但是我才3級,去打5級的怪物我怕我做不到。”

    ‘狂化魔力區域’有一些特殊的性質,就比如之前說過1階的‘狂化魔力區域’中,怪物的最低等級是5級,2階的最低等級是10級,一直到9階的最低45級。

    這個特性被叫做‘最低限制等級’,其存在是為了配合另一個名叫‘等級跟隨’的特性。

    ‘等級跟隨’指的就是當一個職業者進入‘狂化魔力區域’時,里面怪物的等級并不是恒定不變的,而是會跟隨這個職業者的等級變動,變動沒有上限。

    而且這個變動沒有上限,也就是說如果有一位巔峰傳奇的強者閑得無聊,進入了1階的‘狂化魔力區域’,那他面對的就是100級的怪物。

    不過這個‘等級跟隨’雖然沒有上限,但是還是有下限的,‘等級跟隨’不會低于其‘最低限制等級’,也就是說哪怕一個1級職業者進入9階‘狂化魔力區域’,也不會讓里面的怪物的等級變為1級,依舊是符合其‘最低限制等級’的45級。

    這就是說‘最低限制等級’和‘等級跟隨’相互配合的原因。

    而在組隊的時候,‘等級跟隨’就不是單純的跟隨某個人的等級變動了,而是有了一個稍微復雜一點的機制,叫做‘補償等級跟隨’,當然,基本的‘最低限制等級’是不會改變的。

    當2人以上組隊進入‘狂化魔力區域’時,‘狂化魔力區域’內部怪物的等級,會隨著隊伍內級別最高的人的級別變動,但根據‘補償等級跟隨’的機制,怪物等級不一定是跟等級最高的人的級別相等。

    具體來說就是當隊伍里的級別差大于3級的時候,‘狂化魔力區域’內的怪物等級,就會在等級最高的人的基礎上下降1級,不過不會低于‘最低限制等級’。

    當隊伍里的級別差大于5級的時候,‘狂化魔力區域’內的怪物等級,就會在等級最高的人的基礎上下降2級,同樣不會低于‘最低限制等級’。

    而當隊伍里的級別差拉大到10級以上時,‘狂化魔力區域’內的怪物等級,就會在等級最高的人的基礎上下降3級,依舊不會低于‘最低限制等級’<!--中间广告位置-->。

    這就是‘補償等級跟隨’里面的‘補償’的意思,而下降3級也就是最高的級別的‘補償’了,之后不管隊內級別差距再有多大,哪怕是1級的和100級的職業者組隊,怪物的級別也會保持在97級。

    不過這個‘補償等級跟隨’的機制,其實對于隊伍里面的那個級別較高的人不是太友好。

    原因就是有經驗減益的機制存在,就好像6級的斯蒂芬和3級的雅蘭娜一起進入‘死亡斷崖’的話,里面怪物的等級就會因為‘補償等級跟隨’的緣故,依舊是5級,而不是和斯蒂芬一樣的6級。

    這樣的話,6級的斯蒂芬在擊殺這些怪物的時候,就會受到20%的經驗減益,而3級的雅蘭娜則會有40%的經驗增益,瑪利亞和利亞蘭的等級就是這樣刷起來的。

    不過即便是頂著20%的經驗減益,斯蒂芬還是準備和雅蘭娜組隊進入‘死亡斷崖’,而不是兩個人分別進入。

    原因主要有兩個,其一,由于雅蘭娜是第一次進入‘狂化魔力區域’,斯蒂芬有點擔心她會因為情緒緊張而犯什么錯誤,所以才跟著一起進來。

    可不要小瞧這個1階的副本,據斯蒂芬前世的考究黨們的統計數據來說,整個舊大陸在高塔現世之后的200年間,總共有近4成死亡職業者死亡原因,就是這個不起眼的1階副本。

    后來在論壇上也統計過一次玩家們的死亡原因,其中有超過8成的玩家的第一次死亡是在這個不起眼的‘死亡斷崖’之中,簡直可以說是新人殺手本體了。

    至于第二個原因,就是因為‘共享掉落’的存在。

    這個名為‘共享掉落’的特殊機制之前也說過,就是當幾個人組隊進入‘狂化魔力區域’之后,這支隊伍里的所有人擊殺的怪物,其掉落都是共享的。

    意思就是這個怪物掉落的所有東西,這只隊伍里的人都可以隨意拾取,聽起來是不是每個人所能獲得的物品數量減少了?畢竟這幾個人要是單獨打副本的話,那樣掉落獨享不是會獲得更多的物品嗎?

    但事實不是這樣的,‘共享掉落’機制不單單只‘共享’‘掉落’,它連地圖符石上那些有數值的屬性和詞綴也是共享的,這些詞綴里最重要的就是‘物品掉落率’和‘物品稀有度’。

    這些屬性和詞綴所謂的‘共享’,其實就是直接把進入‘狂化魔力區域’的每個人所受到的效果給直接加起來。

    也就是說當3個人組隊進入副本的時候,這些屬性和詞綴就乘2,3個人就乘3,4個人就乘4,不過最高也就是乘4了,因為組隊的人數限制為2-4人。

    就比如斯蒂芬和雅蘭娜組隊進入‘死亡斷崖’,假如地圖符石的數值屬性為‘物品數量+46%’、‘物品稀有度+35%’和‘怪物群大小+30%’。

    那么當兩人組隊進入之后,這些屬性作用在怪物身上的時候就會翻倍,變成‘物品數量+92%’、‘物品稀有度+70%’和‘怪物群大小+60%’。

    不過相應的,這些怪物除了等級依舊是遵循‘補償等級跟隨’和‘最低限制等級’的限制之外,其他的所有屬性也是翻倍的,比如攻擊力加倍,血量加倍,暴擊率加倍等等,可以說這是一把雙刃劍。

    說白了,組隊其實就是用一份時間,獲得兩份物品的一個好辦法,不過這個辦法需要組隊的人的等級差距,嚴格來說應該是實力差距不能太大。

    ps:我在改這一章的時候還想著要寫個ps對某個地方做一下說明,但是當我改完的時候正好來了一個快遞,我放下手中的ps,先下樓拿快遞去了,等到我再坐回到電腦前的時候,就開心地發現我把要寫的ps給忘了,而且忘的是一干二凈,所以有哪位讀者看到某個有些疑惑的點請留下一個本章說,希望我能靠這種方式想起來我要說什么吧。

  

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